リバーブ
ああっ 今まで漠然と「空間系エフェクトかな?ヘルプみても、動作解説ばかりで機能はよくわからないし、リバーブはあるからそっちでいいか」くらいに受け止めて使ってなかった、SONAR付属の「Powerstrip」というエフェクトが、結構使える事に気づきました・…
スピッツ風ということで試しにストリングスを入れてみたら、音域の影響しあう感じが出てきました。これがあの「音域の影響しあう感じ」か! 今までパンクバージョンとか、ギター左右端程度のアレンジでやってたので、空間に隙が多くて気にする事が全く無かっ…
ドラム別録の覚え書きまず基本 ●0.S I Drum Kitで再生すると、MIDIの状態で聞くよりも、Velocity値増減の振れ幅が大きい模様?クレッシェンド・デクレッシェンド部分の角度差などは、MIDIデータ時にあらかじめ控えめに入力(後でWAVEのエンベローブ編集で…
検索すると車の方ばかり出ます(笑) つまりは「音データのトラックをまとめるトラック」なんですが、これのPAN(左右設定)を、一端まとめて覚えておこうと。 ややこしい事に「A/まず基本の音トラックのPAN」 「B/そのトラックから、BUSのどの位置に信号を…
ピアプロのオリジナルの方を、件のリバーブでかけ直したりで更新。 (未定) powerd by ピアプロあとベースを歪ませてみたりしてます。AmpSimエフェクトって多分ギター用ですけど・・。おかげで鳴りがちょっと低音ギターみたいになりましたが、これはこれでい…
どんなにリバーブいじっても、こう・・潤いのある音に出来ないな・・と思って、ディレイとかコーラスとか足していじってみたりしていたんですが。 そうだったのか Sonitus:fxでなくStudioverbの方使えばよかったのか なんですかこの違い。潤いすぎる。 元々…
前回の書いた手前、おっかながらずに”Width"を弄ってみました。・・ああ、ここ基本じゃないか(汗)いや、Roomsizeとどう違うのかな・違うとしてもRoomsizeの方で調整してれば補間できるような似た機能なんじゃないかな?と思ってて・・それで使ってなかった…
リバーブがなんとなくわかってきたような気がする・・気だけかもしれませんが。 あ、リバーブ=残響です。DTMでは、残響を自分でエフェクトとして調整しないといけません。 こう、3D画像的シミュレーター的な、部屋の種類を選んで大きさを調節して、3D画像…